EDIS Interactive

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Descripción


La Secretaría de Economía en México quería ofrecer una alternativa tecnológica para la firma del Acuerdo de Cancún, durante la Reunión Ministerial de la OCDE. Para ello solicitó a EDIS una interfaz de usuario estilo cinemática, es decir, muy al estilo de las películas de Hollywood.

EDIS creó un sistema de detección de manos y búsqueda de los Delegados de la OCDE que efectivamente detectaba y mostraba la posición de la mano. Además encontraba el país en el mapa y comprobaba la firma. El sistema se usó durante la firma del Acuerdo de Cancún.

Televisa Solicitó a EDIS Interactive idear una manera de simplificar el sistema de pronóstico del clima, de tal manera que fuese mucho más simple y fácil de usar. Antes las meteorólogas y personal de Televisa capturaban de manera manual las temperaturas, clima, viento y otros factores. Posteriormente se diseñaba y se mandaba a render. Después de implementar EDIS Weather el segmento del clima quedó automatizado al 100%, es interactivo y funciona en una pantalla táctil. Además tiene información mucho más precisa sobre los fenómenos climatológicos.

EDIS Interactive mejoró el sistema de seguimiento y ahora la mesa ya no es una sola, ahora son 3 mesas que funcionan con un sistema simplificado de detección de objetos. La mesa muestra información a los visitantes y captura respuestas de una encuesta-juego. Con ello los participantes sienten una experiencia más rica y mucho más divertida. Además de expandir las capacidades de la mesa EDIS logró convertir las tediosas encuestas en juegos divertidos.

La Universidad UPAEP tiene un lugar especial para su historia, y desde hace algunos años el Memorial UPAEP ha sido un punto de centralización de la misma. EDIS diseño e implementó un sistema de navegación de contenidos usando menús de arco, navegadores de galerías de mosaico, juegos y todo el sistema de sincronización de información.

Ahora 5 pantallas muestran el mismo contenido de manera altamente visual y atractiva para los visitantes. Los juegos invitan a aprender la historia mientras se divierten y el navegador de fotos permite acumular decenas de miles de fotos en un muro infinito.

Todo comenzó como un experimento, queríamos saber de qué manera atraer más tráfico a las redes sociales de nuestros clientes. Encontramos que un muro de fotos gigante invita a que los usuarios quieran participar debido a que quieren verse.

Terminamos con un muro de 9 pantallas de 50 pulgadas, que muestra de manera simultánea cientos de fotos. Todas del flujo en vivo de Twitter, y el tráfico de redes sociales se incrementó en un 1,300% tan solo en 6 horas.

El Centro de Cultura del Agua, de la Comisión Estatal del Agua y Alcantarillado (CEAA) del Estado de Hidalgo quería una herramienta interactiva para promover la consciencia y la cultura del agua. Especialmente en zonas alejadas de su Capital Pachuca y donde posiblemente habría niños que hablan lenguas indígenas.

EDIS Interactive adaptó LayerFX y eso permitió tener un sistema altamente portátil donde proyector, tabletas y sistema caben en una caja a prueba de agua que se transporta en una cajuela o en una camioneta. Ahora el CEAA de Hidalgo puede transportar la cultura del agua hasta la zonas más remotas del Estado y ofrecerla incluso en lenguas indígenas.

Para la reinauguración de  los conocidos bares Con la Rojas y Rojas Pop en Morelia, EDIS Interactive instaló 16 metros de Barra Interactiva LayerFX ®   Este proyecto implicó la instalación más grande barras interactivas hasta la fecha, rompiendo nuestro própio récord.

Las barras interactivas no solo son las más grandes, sino las más modernas ya que ahora se controlan remotamente y a través de dispositivos móviles.  Ahora Con La Rojas y Rojas Pop son un referente nacional en tecnología interactiva para la barra. Todos los bares tienen LEDS, pero sólo los lugares más visionarios tienen interactividad y la flexibilidad para monetizar espacios.

EDIS Interactive fue en comendado a la tarea de modernizar el Pabellón 3 del MIRATOYAC, en Puebla. Si bien se contaba con algo de equipamiento, el uso que se le daba era sumamente simplista al grado de usar un iPad para pulsar un botón. En EDIS no podíamos creer la falta de creatividad y nos dimos a la tarea de volver el Pabellón 3 un sitio realmente interactivo.

Desde que se construyó el nuevo Campus de  UAM en Cuajimalpa, en la capital de México requirió de una pieza  fundamental: La Señalización Digital. La señalización física se soluciona con algunos viniles y letrero. Pero el problema de encontrar personas, ubicar lugares, y presentar información vital como los 

Eventos del Campus no pueden  solucionarse fácilmente ya que son muy dinámicos.  Para solucionar este problema llamaron al equipo  de EDIS Interactive, y, al lado de distinguidas  investigadoras de Diseño e Interacción, logramos crear un sistema sin teclado que 

Al usar una de nuestras barras LayerFX®, el lugar de las bebidas se convirtió en un centro de atención, al grado que las personas veían la barra como una obra de arte. Primero pensaron que se rompería al tocarla, pero después se dieron cuenta de que es a prueba de agua y golpes.

El éxito fue rotundo ya que cada cortina de agua se colocó a 6 metros de altura, sobre espejo de agua que ya tenía Joy Room. Eso, junto con el efecto de iluminación LEDS  genera un ambiente nunca visto en México, muchos piensan que fue importada, pero la hicimos nosotros, en EDIS Interactive.

Para el MUVI de Campeche, nos pidieron crear una mesa redonda, táctil y con un software especial que simulara huracanes de manera realista. Eso es fácil para EDIS, pero además nos pidieron que tuviera audio 6.1, un techo interactivo coordinado, control de inyección de ráfagas de aire y que las simulara con datos científicos reales.

Para el exclusivo bar The One, icónico en el sureste Mexicano creamos la barra interactiva más grande del país. Trabajamos lado a lado con el arquitecto y pudimos lograr una maravilla de 3.5 metros de barra interactiva.

En Puebla, instalamos dos barras interactivas para el bar Laberintos, con resultados asombrosos. La primera medía 2 metros de proyección inferior táctil, y la segunda era un módulo dual de 3 metros proyectada por arriba.

Para El Centro de Estudios Espinosa Yglesias creamos ya dos exposiciones itinerantes, creamos todo desde los sistemas de proyección interactiva hasta las mesas interactivas sincronizadas y un juego de colaboración entre 20 personas.

Para Telcel creamos varios pisos interactivos que son demasiado simples de instalar. Tan simple que solamente tienes que conectarlos a la electricidad,  ¡y ya!. Los encargados estuvieron felices de no tener que calibrar, ajustar, prender y apagar softwares raros. Además los juegos de soccer, pong, y carreras capturaron la atención.Además son portátiles, se guardan dentro de las tiendas por las noches o se pueden llevar en auto.